Тени от точечных источников света. Для каждого такого источника сцена рендерится в кубическую карту (cubemap), при этом рендерится только глубина. Далее путем сравнения глубины фрагментов с глубиной в полученной в cubemap-е строится черно-белое изображение тени. Данное изображение размывается ping-pong фильтром для получения мягкой тени. Далее полученные две текстуры смешиваются друг с другом по расстоянию от фрагмента до источника света.
Комментариев нет:
Отправить комментарий