Прогресс не стоит на месте и после долгих раздумий было решено использовать Deferred shading :)
В качестве примера представлен точечный источник света и попиксельное освещение с использованием карты нормалей.
Часть 1
Часть 2
Часть 3 - Несколько источников света
Пример эффекта, полученного только путем настройки параметров источника света и материала на том же шейдере.
В качестве примера представлен точечный источник света и попиксельное освещение с использованием карты нормалей.
Часть 1
Часть 2
Часть 3 - Несколько источников света
Пример эффекта, полученного только путем настройки параметров источника света и материала на том же шейдере.
Комментариев нет:
Отправить комментарий